ReFantazio在探索和JRPG战斗之间无缝切换令人眼花缭乱
Atlus公布了《Metaphor:ReFantazio》的新细节,包括从自由漫游到回合制战斗的惊人转变,以及这款RPG社交系统的运作方式。
昨天,12月11日,《隐喻:ReFantazio》导演桥野桂、角色设计师副岛茂德和作曲家目黑正司在下面的视频中谈论了这款新RPG。桥野一开始就表示,这一切都将是一次“非常有益的体验”,这无疑对世界各地的JRPG粉丝来说都是美妙的音乐。
三位Atlus人物带领观众了解《Metaphor:ReFantazio》的故事、世界、战斗和音乐。桥野解释说,这个世界的人们已经变得依赖魔法能力,尽管人们基本上已经失去了施展魔法的能力,而必须依靠用货币购买的魔法物品来施展能力。
《隐喻:ReFantazio》的故事都是围绕选举展开的。你的工作是环游世界并为你的事业争取支持,但时不时地,你会面临选举周期中的关键时刻,需要筹集一定数量的支持。不过,在这段时间之间,这完全取决于你做什么,以及你进行某些活动(例如探索)的顺序。
特别是,上面视频的几个方面引起了Atlus粉丝的注意。下面的一段视频重点介绍了《Metaphor:ReFantazio》如何在眨眼间从一款充满动作元素的格斗游戏转变为一款回合制策略角色扮演游戏,整个过程看起来完全无缝且时尚,拥有所有你想要的迷人UI元素。期待AtlusRPG的表现。
桥野甚至指出《隐喻:ReFantazio》知道与低等级敌人战斗感觉像是一件苦差事,不值得玩家花时间。看起来这款角色扮演游戏可以让你在开放世界中消灭弱小的敌人,而无需诉诸回合制战斗,因此它不会减慢玩家的速度,也不会让他们觉得自己在浪费时间。
此外,《Metaphor:ReFantazio》的“社交”系统也很受粉丝欢迎。看起来我们将在整个角色扮演游戏中使用技能,比如说服,来在未来的战斗中支持我们的盟友。这与《女神异闻录》使用“魅力”或“胆量”等统计数据来解锁与盟友角色的新友谊级别的系统并不完全不同。